コンポーネント
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コンポーネントの場所
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コンポーネント名 |
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C |
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Transform>Morph>Blend Box
Blend Boxコンポーネント
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サーフェスAとBとそれぞれのUVの範囲(DomainA,B)を入力することで、その間を接続するねじれたボックスを作成する。 |
B |
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Transform>Morph>Box Morph
Box Morphコンポーネント
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オブジェクトを基準(Reference)と目標(Target)となるボックスの関係を見て、変形を行う。 |
B |
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Transform>Morph>Surface Box
Surface Boxコンポーネント
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サーフェスとUVの範囲(Domain)を指定して、高さ(Height)を持ったねじれたボックスを作成する。 |
C |
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Transform>Morph>Twisted Box
Twisted Boxコンポーネント
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8箇所頂点を入力し、ねじれたボックスを作成する。 |
C |
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Transform>Morph>Bend Box
Bend Boxコンポーネント
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オブジェクトを、円弧を指定して曲げるベンド変形を行う。 |
B |
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Transform>Morph>Flow
Flowコンポーネント
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オブジェクトを元の曲線(C0)から指定した曲線(C1)へと変形させる。曲線の向きを変えるR0,R1入力や、変形させる際ストレッチを行うかをTrue、Falseで指定する。 |
C |
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Transform>Morph>Stretch
Stretchコンポーネント
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オブジェクトの直線(Axis)の箇所を、長さ(Length)まで引き延ばすように変形する。 |
B |
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Transform>Morph>Twist
Twistコンポーネント
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オブジェクトの直線(Axis)部分を対象に、角度(Angle)を指定してひねるように変形する。 |
C |
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Transform>Morph>Maelstorm
Maelstormコンポーネント
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平面(Plane)を決めて、その原点からの最小半径(R0)と最大半径(R1)で影響範囲を決め、指定した角度(Angle)だけ回転する様な形でオブジェクトを変形させる。 |
C |
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Transform>Morph>Mirror Curve
Mirror Curveコンポーネント
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曲線を使ってミラー(対称コピー)を行う。曲線やサーフェスなどをオブジェクトとした場合、それぞれの制御点が対象の曲線に対してミラーされる為、形状が変形される。 |
C |
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Transform>Morph>Mirror Surface
Mirror Surfaceコンポーネント
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曲面を使って、ミラー(対称コピー)を行う。曲線やサーフェスなどをオブジェクトとした場合、それぞれの制御点が対象の曲面に対してミラーされる為、形状が変形される。 |
B |
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Transform>Morph>Splop
Splopコンポーネント
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オブジェクトをサーフェスのUV値を指定して、サーフェスに張り付ける形で変形させる。元となる平面(Plane)の原点がサーフェス上に配置される。配置される向きも角度(Angle)で変更可能。 |
C |
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Transform>Morph>Sporph
Sporphコンポーネント
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オブジェクトを基準サーフェス(Base-S0)から目標のサーフェス(Target-S1)まで変形するコンポーネント。RhinoのFlowAlongSrfコマンドを模したコンポーネント。P0,P1などのUV値の指定は、適用するサーフェスの向きを指定する為に使用する。 |
A |
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Transform>Morph>Surface Morph
Surface Morphコンポーネント
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オブジェクトとオブジェクト変形の参照となるボックス(Refrence)、サーフェスとUVWの範囲を指定して、サーフェス上にオブジェクトを変形させる。 UVWの範囲は、0 to 1.0 のように最小値と最大値を、toで繋ぐ形で指定する。 |
C |
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Transform>Morph>Taper
Taperコンポーネント
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オブジェクトを軸(Axis)の始点(R0)と終点(R1)のパラメータ値を決めて、テーパ(斜めなるように拡大縮小)変形を行う。 |
B |
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Transform>Morph>Map to Surface
Map to Surfaceコンポーネント
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曲線(Curve)を基準サーフェス(Source)から目標となるサーフェス(Target)へと変形する。
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B |
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Transform>Morph>Point Deform
Point Deformコンポーネント
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オブジェクト内の制御点位置(Points)の移動量(Motion)を決めることで、オブジェクトを変形する。 |
C |
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Transform>Morph>Spatial Deform
Spatial Deformコンポーネント
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任意の点(Syntax)とその点の移動量を決めるベクトル(Forces)を指定して、オブジェクトを変形する。 |
C |
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Transform>Morph>Spatial Deform(custom)
Spatial Deform(custom)コンポーネント
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任意の点(Syntax)とその点の移動量を決めるベクトル(Forces)を指定して、オブジェクトを変形する。Spatial Deformとの違いは、影響量(Fall Off)が追加されたこと。 |