コンポーネント
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コンポーネントの場所
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機能 |
重要度
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コンポーネント名 |
「詳細…」をクリックで機能説明 |
C |
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Intersect>Mathematical>Brep|Line
Brep|Lineコンポーネント
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Brepと直線(Line)を入力し、交わる曲線(Curve)や存在すれば点(Point)を出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Curve|Line
Curve|Lineコンポーネント
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曲線(Curve)と直線(Line)の交わる点(Point)やtパラメータ値、交点数(Count)を出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Line|Line
Line|Lineコンポーネント
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直線AとBを入力し、交点のパラメータ(t)と点(Point)を直線AとBのそれぞれ出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Mesh|Ray
Mesh|Rayコンポーネント
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メッシュ(Mesh)と点(Point)、投影する方向(Direction)を決め、最初に投影される点(Point)とぶつかったかどうかをTrueFalseで出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Surface|Line
Surface|Lineコンポーネント
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サーフェスと直線(Line)を入力し、交点(Point)やサーフェス上のUV値、法線ベクトル(Normal)などを出力する。 |
B |
* |
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Intersect>Mathematical>Brep|Plane
Brep|Planeコンポーネント
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Brepと平面(Plane)を入力し、交線(Curve)やあれば点(Point)を出力する。 |
B |
* |
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Intersect>Mathematical>Curve|Plane
Curve|Planeコンポーネント
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曲線(Curve)と平面(Plane)を入力し、交わる点(Point)と曲線のtパラメータ、平面上のUV値を出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Line|Plane
Line|Planeコンポーネント
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直線(Line)と平面(Plane)を入力し、交わる点(Point)と曲線のtパラメータ、平面上のUV値を出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Mesh|Plane
Mesh|Planeコンポーネント
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メッシュ(Mesh)と平面(Plane)を入力し、交わる曲線(Curve)を出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Plane|Plane
Plane|Planeコンポーネント
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平面(Plane)AとBの交わる個所の直線(Line)を出力する。 直線の長さは1単位分の長さで出力される。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Plane|Plane|Plane
Plane|Plane|Planeコンポーネント
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平面(Plane)ABCを入力し、交わる点(Point)とそれぞれの平面同士の交線(Line)を出力する。 直線の長さは1単位分の長さで出力される。 |
B |
* |
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Intersect>Mathematical>Contour
Contourコンポーネント
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Brepかメッシュ(Shape)、通過する点(Point)、向きとなるベクトル(Direction)、間隔(Distance)を入力することで、入力データを輪切りにする様な外形曲線を作成する。 |
B |
* |
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Intersect>Mathematical>Contour(ex)
Contour(ex)コンポーネント
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Brepかメッシュ(Shape)、基準平面(Plane)を入力し、輪切りにする様な外形曲線を作成する。基準平面のオフセット値(Offset)か断面と断面の間隔(Distance)かを指定して使う。 |
C |
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Intersect>Mathematical>Plane Region
Plane Regionコンポーネント
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複数の平面(Bounds)を入力し、平面同士から作成される境界となる曲線を出力する。境界曲線を作成する平面(Plane)も指定できる。 |
B |
* |
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Intersect>Mathematical>IsoVist
IsoVistコンポーネント
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点から放射状に光を広げるイメージで障害物(Obstacles)との衝突判定を行う。平面(Plane)を指定しその原点から、放射上に作成する点の数(Count)、半径(Radius)を入力し、ぶつかった箇所の点(Point)と移動距離(Distance)、最初にぶつかった障害物のインデックスを出力する。 |
C |
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Intersect>Mathematical>IsoVist Ray
IsoVist Rayコンポーネント
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光を投影するイメージで障害物(Obstacles)との衝突判定を行う。光の軌跡を指示する直線(Sample)と移動量(Radius)を入力し、ぶつかった箇所の点(Point)と移動距離(Distance)、最初にぶつかった障害物のインデックスを出力する。 |