一般的な機能

  • BIMオブジェクトスタイルライブラリ:VisualARQには、他のドキュメントで使用するために変更、拡張、インポートまたはエクスポートできるパラメトリックオブジェクトスタイルのライブラリがあります。

 

  • 自由形式のオブジェクト:VisualARQのアーキテクチャオブジェクトはNURBS(カーブとソリッド)でサポートされているため、可能な限りの形状を持つことができます。オブジェクトは、直線、円弧、または自由曲線から作成できます。

 

  • スタイルとプロパティによるオブジェクトの編集:すべてのVisualARQオブジェクトには、オブジェクトのスタイルを定義したライブラリがあります。オブジェクトはスタイルごとに編集、変更、拡張できますが、オブジェクトごとに個別に編集することもできます。各オブジェクトに属性を割り当てることができます。

 

  • Grasshopperスタイル:ほとんどのVisualARQオブジェクトスタイルはGrasshopper定義から作成でき、無制限のパラメトリックデザインが可能です。

 

  • 制御点:VisualARQオブジェクトには、オブジェクトの寸法や位置を簡単に変更できる制御点を持っています。曲線から作成されたオブジェクトは、元の曲線と同じ制御点を持ちます。

 

  • 簡単なインターフェイス:VisualARQオブジェクトはモデルに挿入され、ドッキング可能なフローティングダイアログでいつでも編集できます。

 

  • 選択コマンド:同じタイプまたは同じスタイルのオブジェクトを簡単に選択できます。

 

  • ブール演算:VisualARQオブジェクトに適用し、パラメトリックプロパティを保持することができます。

 

  • 2Dと3Dの同時表示:VisualARQオブジェクトは、平面ビューで表示されるかどうかに応じて、異なる2Dと3Dを表示します。

  • 多層壁接合部および交差点:(ビデオ)3Dおよび2Dグラフィック表現で解決されます。ウォールコンポーネントのラッピングも完全にカスタマイズ可能です。

 

  • 曲線からの:任意の形状の曲線から壁を作成できます。壁は、ベースラインのコントロールポイントを使用して編集できます。

 

  • 壁の延長:コマンドを使用すると、壁をサーフェス、ポリサーフェス、屋根、スラブなどのオブジェクトに垂直に拡張できます。

 

  • 不規則壁:コマンドを使用すると、1つまたは複数のRhinoソリッドをVisualARQ壁に変換できます。

 

  • 選択コマンド:接続した壁を選択するオプションで、ドアまたは窓は指定された壁に含まれます。

 

  • ウォールスプリットとウォールリバース:2つの壁を指定されたポイントで分割するか、壁のパスを反転させます。

 

  • 挿入口:ドア、窓、開口部は、壁のスタイルや壁の形状に挿入できます。

 

  • 2Dおよび3D表示属性:壁レイヤーは、2D断面図および平面図および3Dモデルで表示されます。それらは、異なるレンダリング、印刷、および表示属性を持つことができます。

カーテンウォール

  • 複数のカーテンウォールデザイン:(ビデオ)セル分割タイプを指定する(セルの総数、セル寸法またはカスタムセル分割を定義することによって)、複数のパラメータで再生して何百ものカーテンウォールスタイルバリエーションを生成します。

 

  • 構造コンポーネント:構造パネルシステムを定義するサポートコンポーネントを追加します。

 

  • 曲線からのカーテンウォール:任意のシェイプの3Dカーブをカーテンウォールに変換します。カーテンウォールは、ベースラインコントロールポイントを使用して編集できます。パネルは平らでも湾曲していてもかまいません。

 

  • 開口部の挿入:ドア、窓および開口部は、どんなカーテンウォールスタイルにも挿入できます。

 

  • 傾いたカーテンウォール:グリップポイントを使用してカーテンウォールを傾けます。

ドア、窓、開口部

  • 固定された壁/カーテンウォール:(ドアビデオウィンドウビデオ)ドア、窓および開口部は、固定されている壁/カーテンウォールに挿入できます。それらの開口部は挿入された場所で自動的に生成され、変更後に自動的に更新されます。

 

  • フローティング:開口部は、固定されていない壁/カーテンウォールモデルであっても自由に挿入できます。

 

  • オープニングアレイ:壁の中のドア/窓を配列するコマンド。

 

  • スタイルのプロパティ:オープニングタイプ(スイングまたはスライド)、プロファイル、フレーム、ストップ、葉、ガラス、格子および敷居(窓)。

 

  • From blocks:(ビデオ)モデルビューに3Dブロックを使用してカスタムドア/ウィンドウ/オープニングスタイルを定義するオプション、平面図の2Dブロックと、壁の粗い開口の形状を定義するためのカスタムプロファイル。

 

  • Grasshopperの定義から:Grasshopper定義を使用した制限のないパラメトリックデザインで、ドア/ウィンドウスタイルを作成します。

 

  • 曲線からの開口部:(ビデオ)窓およびドアは、モデル内のプロファイル曲線から直接作成できます。

柱とビーム

  • メートル法とヤード/ポンド法のテンプレートによる完全なAISCとヨーロッパの標準ビームスタイルです。

 

  • カスタムプロファイル:柱とビームはプロファイルによって定義されます。オブジェクトごとにパラメトリックプロファイルライブラリが含まれていますが、カスタムプロファイルもその形状に使用できます。

 

  • 壁との交差:(ビデオ)柱は、壁の内側または外側に挿入することができます。交差点は、計画とモデルビューで自動的に計算されます。

 

  • ブロックからの柱:(ビデオ)モデルビューの3Dブロックと平面図ビューの2Dブロックを使用してカスタムの柱スタイルを定義するオプションです。

 

  • 曲線からのビーム:(ビデオ)任意の形状の曲線からビームを作成し、元の曲線と同じ制御点を得ることができます。

 

  • 終点でのビームジョイントとカット:2つのビームが端で合流して、それらの交差を解決します。端部でのビームカットは、水平、垂直、またはその経路に垂直にすることができます。

 

  • Grasshopper定義から:Grasshopper定義を使用した制限のないパラメトリックデザインで、柱またはビームスタイルを作成します。

階段

  • 階段と踊り場:階段はまっすぐでもよいし、踊り場で異なる方向につなげることもできます。

 

  • 螺旋階段が利用可能です(ビデオ)。

 

  • 階段スラブ:階段はスラブを持つことができ、上と下の厚さを編集して踊り場のスラブの厚さに合わせることができます。

 

  • スロープルール:踏板と垂直面の値の間の関係を定義します。

手すり

  • 複数の手すりのデザイン:(ビデオ)レール、手すり子を組み合わせ、複数のパラメトリックデザイン(カスタムシェイププロファイル、マージン、アラインメント、ロケーションなど)をパラメーターによって生成します。

 

  • 曲線からの手すり:任意の形状の曲線から手すりを作成することができます。手すりは、元の曲線と同じ制御点を得ます。

 

  • Grasshopperの定義から:Grasshopperの制限のないパラメトリックデザイン定義を使用して、新しい手すりスタイルを作成します。

スラブと屋根

  • 多層:スラブと屋根のスタイルは、独自の厚み、材質、属性で異なるレイヤーを持つことができます。

 

  • 曲線から:スラブと屋根は、任意のタイプの閉じた平面曲線の投影によって直接作成され、定義されます。

 

  • サーフェスから:スラブは平面から作成できますが、任意の自由曲面からルーフを作成できます。

 

  • 片流れ、切妻、寄せ棟屋根。

 

  • エッジカット:スラブと屋根のエッジを、フラット、スクエア、および垂直の3つのオプションから切り取って定義します。

 

  • 境界の追加と削除:スラブと屋根の境界を変更するコマンドは、既存の曲線から輪郭を追加または削除します。

 

  • 屋根の交差点:2つ以上の屋根が互いに接触したときに交差点が自動的に計算されます。(ビデオ

家具とエレメントオブジェクト

  • マルチビューブロック:家具および要素オブジェクトは、モデルビューの3Dブロックと平面図ビューの2Dブロックから作成されます。

 

  • Grasshopperの定義から:Grasshopper定義を使用した制限のないパラメトリックデザインで、新しい家具(ビデオ)とエレメント(ビデオ)スタイルを作成します。

 

  • 無償のIFCタイプ割当:エレメントオブジェクトはすべてのオブジェクトタイプを対象とするため、IFCオブジェクトタイプとしてIFCにエクスポートすることができます。

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