Grasshopper スタイルは、Grasshopper定義から作成されたVisualARQオブジェクトスタイルです。
使用する際にはGrasshopperを事前にインストールする必要があります。

Grasshopper スタイルを生成して使用するプロセスは、3つのステップで定義できます。

 

    1. Grasshopper定義のセットアップ
    2. VisualARQオブジェクトスタイルを作成する
    3. Grasshopperスタイルで作成したVisualARQオブジェクトの挿入と編集

     

    以下の例では、Grasshopper定義からパラメトリックな「柱スタイル」を作成します。


     

    1. Grasshopper定義のセットアップ

    GrasshopperをRhinoコマンドラインに入力してGrasshopperを起動します。

    Grasshopper定義を使用してVisualARQオブジェクトを作成するためには、次のものが必要です。

     

    • 1.入力パラメータ
      入力パラメータは、結果のオブジェクトのフィーチャを定義する値です。入力パラメータには、幾何学的データ、数値、値リスト、ブールトグルまたはテキストを使用できます。

     

    • 2.出力
      パラメータ:出力パラメータは、VisualARQがオブジェクトスタイルの異なる部分(コンポーネント)として読み取るコンポーネントです。

     

    幾何学パラメータ Geometry Param (Params> Geometry> Geometry):幾何要素のコンポーネント

    テキストパラメータ Text Param (Params> Geometry> Text):テキスト要素のコンポーネント

     Hatch Param (Params> Geometry> Hatch):ハッチング要素のコンポーネント

     

    以下の例では、以下のGrasshopper定義からパラメトリックな「Column(柱)スタイル」を作成します。これは、円形のプロファイルを持つ単純な柱で、次のパラメータで定義されます。

    • 高さ
    • ボトム半径
    • 上の半径

     

    「Columnスタイル」を生成する定義の例

     


     

    2. VisualARQオブジェクトスタイルを作成する

    Grasshopperスタイルは、Beam、Column、Window、Door、Opening、Stair、Railing、Slab、Roof、Furniture、Element、Annotationの各オブジェクトのStyle Propertiesダイアログから作成され、管理されます。

     

     

    2.1:新しいスタイルを作成する

    Grasshopper定義(.ghファイル)がすでに完了していると仮定して、目的のオブジェクトタイプのオブジェクトスタイルダイアログを開きます。
    ここでは、RhinoのコマンドエリアでvaColumnStyles とタイプし、Column(柱)のスタイルを表示します。
    ダイアログが立ち上がったら、New style… ボタンをクリックし、リストボックスから、Grasshopper styleオプションを選択します。

     

     

    Grasshopper スタイルウィザードが表示されます。このウィザードは、Grasshopperスタイルのパラメータを定義する手順をガイドします。ウィザードの左側には、必要な情報が完成するとすぐに生成されたオブジェクトスタイルのプレビューが表示されます。

     

    2.2:Grasshopper定義ファイルを開く

    Browse ]ボタンをクリックして、前に作成した.ghファイルを選択します。

     

     

     

    2.3:Configuration(設定)

    Grasshopperスタイルのグローバル値を設定します:

    • スタイル名
    • 定義単位
    • ポイント、パスまたはプロファイルカーブを挿入します(下記参照)。

    オブジェクトタイプと入力パラメータに応じて、このステップでは、オブジェクト挿入ポイント、オブジェクトパスカーブ、またはオブジェクトプロファイルとして実行する定義で検出されたポイントまたはカーブを指定する必要があります。

    • 挿入ポイント:柱、家具、要素、および注釈オブジェクト用に指定します。Noneオプションが選択されている場合、オブジェクトの挿入ポイントはGrasshopper定義のOrigin座標(0,0,0)から参照されます。
    • パスカーブ:ビームと手すりのオブジェクトに対して指定します。
    • プロファイル:ウィンドウ、ドア、オープニングオブジェクトに対して指定します。[オート]オプションを選択すると、このオブジェクトを壁に挿入すると、ダイナミックブロックの境界ボックスがカッティングボリュームとして機能します。

     

     

    2.4:Geometry(ジオメトリー)

    VisualARQにインポートするジオメトリブロックを指定します。これらのGeometryブロックの名前は、Grasshopper定義のGeometry コンポーネントの名前から取得されます。

    各コンポーネントは別の表現に割り当てることができます。

    • Model:3Dとして表示されるオブジェクト。
    • Plan:オブジェクトが配置されているレベルのカットプレーンが有効になっているときの平面図のオブジェクト表現。

    注1:すべてのコンポーネントがモデル表示に割り当てられると、オブジェクトが配置されているレベルカット面の高さに従って、オブジェクトの実部から2D表示が取得されます。

    注2:すべてのコンポーネントが平面表示に割り当てられると、オブジェクトは3Dビューから非表示になります。

     

     

     

    2.5:パラメータ

    このステップは、オブジェクトスタイルを定義する入力パラメータのリストを表示します。これらのパラメータは、Grasshopper定義の数値または参照ジオメトリにすることができます。VisualARQにインポートするパラメータとその設定を選択します。

    • 編集可能
      • 定義:このパラメータは、VisualARQのスタイルとプロパティのダイアログでは表示されません。
      • オブジェクト:モデル内のそのスタイルを持つ要素ごとに個別にパラメータを編集できます。しかし、オブジェクトによって編集可能なパラメータは、”スタイル”定義された値を取ることもできます
      • スタイル:パラメータはスタイルで編集できるので、そのスタイルのすべての要素に変更が適用されます。
    • デフォルト:デフォルト値を表示します。参照されていないジオメトリが赤色で表示されます。Rhinoでボタンをクリックし、オブジェクトを選択して前に移動する必要があります。
    • タイプ:異なるタイプの値を表示します。

    表示されたパラメータのリストは、Grasshopperの定義内のグループの中にある場合、グループ別にフィルタリングできます。

    複数のパラメータを選択して、編集可能パラメータとタイプパラメータを一度に変更することができます。

     


     

     

    3. Grasshopperスタイルで作成したVisualARQオブジェクトを挿入して編集する

    3.1スタイルを編集する

    いったんGrasshopperスタイルのウィザードが完了すると、新しいスタイルがオブジェクトスタイルリストに表示されます。スタイルを再度編集するには、スタイル名を右クリックしてコンテキストメニューを開き、[ 編集 ]を選択します。この操作でGrasshopperスタイルのウィザードが再度開きます。

     

     

     

    3.2 Grasshopperスタイルを挿入する

    いったんオブジェクトスタイルが作成されると、そのモデルのパラメータをVisualARQ Propertiesセクション(Rhino Properties Panel、他の通常のVisualARQオブジェクトと同様に)で変更することができます。Propertiesパネルには、「Object」で編集可能な入力パラメータのみが表示されます。

     


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