| RPCとは? |
多くのプロフェッショナルデザイナーがRPCtm を使用する理由
人物や自動車や植物等の3次元イメージオブジェクトを扱う際、従来の方法では、オブジェクトそのものが存在しなかったり、あっても高価であるか、または貴重な時間をかけてオブジェクトを作るしかありませんでした。
RPCの利点は、3次元イメージオブジェクトを品質を損なうことなく、簡単かつ、短時間に使用出来ることです。
プロフェッショナルデザイナーは、複雑なソフトウエアの習得や余分なレンダリング時間を費やすことなく、バーチャルな環境に詳細かつリアルなイメージを速やかに加えることが可能です。 |
RPCテクノロジー
RPCは、Rich Photorealistic Content(リッチ・フォトリアリスティック・コンテン)はArchVision社のイメージベースレンダリング技術(Image-Based Rendering;IBR)によって定義されたものです。(RPCは、IBRの拡張ファイルでもあります。)
RPCは、イメージベースレンダリング技術による最初に商用化されたプロジェクトです。
1998年に導入されて依頼、RPCは、3Dのコンピューターグラフィックスに複雑なオブジェクトを組み込む有効なソリューションとして提供されています。
写真技術によるRPCの素晴らしく詳細で高い品質のイメージは最高のコンピューターが生によるモデルが生み出すイメージを凌駕します。 |
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RPCユーザー
ArchVision社は3Dデータ組み入れることが出来る数多くのフォトリアルな樹木、人物、自動車及びオフィスの物品等のコンテンツのライブラリーを開発してきました。
これらのコンテンツライブラリーは、景観デザインを含む建築デザイン、一般的なデザインのビジュアライゼーション、都市計画、土木・建設、プロダクトデザイン、シミュレーション、製造等の様々な分野で使用されています。
世界中の70国以上のプロフェッショナルがRPCを使用しています。
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RPCを使用可能なアプリケーション
世界中の数多くのデザイナーが、ポリゴンに頼らないより複雑なオブジェクトの視覚化が可能なRPCを使用しています。結果として、RPCは、従来の幾何形状をベースにした視覚化に比べ、優れた品質のイメージをより高速なレンダリング環境を提供します。
連続的に最新で合成されるイメージ・データは、多くの人々、樹木、潅木あるいは他のRPCオブジェクトは、実に有効な3Dのイリュージョンを生み出し、あなたのビジョンを自由自在に実現し、生命を吹き込むことが可能です。
これらおよび他の理由のために、Autodesk社オートデスク、Bentley Systems International社、Robert McNeel and Associates社等の視覚化ツールのベンダーのツールにRPCが適用されています。 |
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RPCがサポートするアプリケーション
RPCのテクノロジーは、3ds max 4/5/6、3D Studio VIZ 3.0、Autodesk VIZ 4.0、Autodesk Architectural Desktop 2004、AccuRender 3、Revit 4 and Revit 、Informatix's Piranesi 3.0にシームレスに統合されています。
これらのユーザーは、追加のソフトウエア無しにRPCの技術をフルに生かすことが出来ます。また、RPCはプラグインを使用することによって、ディスクリート社の3ds max,4/5/6(6は、パッケージにプラグインが同梱されています。)、Adobe社のPhotoshopで使用出来ます。 |
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RPCの技術
RPC技術は、バーチャルな3Dの世界を作成するために最小のポリゴン形状と高品質のイメージ・データを結合して使用しています。
カメラが動くシーンに沿って、複雑なポリゴン形状に依存することなく、3Dイメージの外観を効果的に再生します。
驚くほど簡単なインターフェースで、クリックしてシーンにドラッグするだけでRPCコンテンツを配置することが出来ます。
RPCのコンテンツを表す簡単な形状がアイコンとしてシーンの中に現れます。レンダリングするとバーチャルなカメラからそのコンテンツをビューイングする角度を計算し、その角度に対応するイメージとして、合成され、シーンの中に完全なバーチャルな3Dの世界として生成されます。
最新のRPCコンテンツは、”Smart Contenttm”と呼ばれるユーザーインターフェースを持ちコンテンツに関して簡単なコントロールを行うことが可能です。
例えば、”RPC AUtomobile Volume 1”というコンテンツを配置した場合、ユーザーはハンドルスライダーコントロールによってハンドルを切ることが可能です。またスプラインツールを使ってRPC自動車をパスに沿って走行させ、そのスピードを定義することが出来ます。新しい3.5Dのライブラリーは、z方向のどの角度からもビューイングすることが出来ます。
3D
最初のタイプのRPCで、360度全ての方向のイメージデータを内部的に持ちます。このタイプのRPCは、360度どの角度からもレンダリングすることが可能ですが動作は行いません。人物、樹木、住宅等のRPCが用意されています。
3.5D
人物に適用されるRPCで、パスに沿って歩くアニメーションを行います。360度どの角度からもレンダリングすることが可能です
2.5D
人物に適用されるRPCで、拍手をしたり、握手したりという一定の動作を行います。
このコンテンツは、どの方向からレンダリングしてもコンテンツが定めた方向に向かったレンダリング結果になります。
3D+
このタイプの自動車のRPCは、パスに沿って走行させることが出来ます。3D同様、360度どの角度からもレンダリングすることが可能です。
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