Hayabusa クイックアンサー

問題点

複数のオブジェクトにマテリアルを割り当てるときの注意点は?


解決方法

Hayabusaレンダラーでは、モデル単位にマテリアルを編集するのではなく、対象となるモデルの全体をカバーする領域のマテリアル編集する形式になります。
例えば、自動車の4つのタイヤに対して、Hayabusaモデラー上での静止画レンダリング設定では、1種類のマテリアルをそれぞれ4つのタイヤに割り当てることが出来ますが、Hayabusaレンダラーでは、1種類のマテリアルを使用した場合、4つのタイヤの空間に対してテクスチャマッピングしようとします。このような場合は、同じ属性を持つマテリアルの名前を変えて、それぞれのタイヤに割り当てます。