Hayabusa クイックアンサー

問題点

NURBSとは?


解決方法

バーチャルな世界でデジタルモデルを定義するためにはポリゴンによる形状表現か数学的な表現かのいずれになります。
数学表現の代表的な表現が手法がNURBS(Non Uniform Rational B-Spline、ノン・ユニフォーム・レイショナル・ビースプライン;通称ナーブス)で、現在殆どのCADやCGのモデルの形状表現はNURBSで定義されています。
Hayabusaレンダラーは、Rhinoのモデルを、NURBSのまま出力するか、ポリゴン化して出力するかの選択指定が出来ます。
NURBSで定義されたモデルでもレンダリング時にモデル上にポリゴンを生成してそのポリゴンに光学的な効果を施して視覚化しますので、どちらでも良いと思われるかも知れませんが、一旦ポリゴン化したものはそれ以上、細分化することは出来ません。
NURBS表現のままHayabusaレンダラーに渡していれば、表示上、ポリゴンを細分化表示したい場合に調整することが出来ます。
 
参考文献;ビギナーのための曲面モデリング
     NURBS早わかり
     Rhinocerosオフィシャルトレーニングブック